Le logiciel auteur elearning maker ouvre à tous les portes de la formation à distance. Avec la convivialité d'un outil bureautique, il permet de concevoir des parcours de e-formation interactifs complets et des exercices interactifs.
elearning maker est la solution logicielle « 3 en 1 » pour gérer les trois grandes étapes d'une production e-learning et ainsi véritablement industrialiser votre projet :
Destiné aux professionnels de la formation, ce logiciel auteur vous permet de mettre en place des stratégies pédagogiques et vous propose une large gamme d'exercices interactifs de formation à distance prédéfinis :
Allez plus loin dans la personnlisation graphique de vos environnements d'apprentissage avec elearning designer , outil de création d'interfaces graphiques.
Chacune de vos e-formations est diffusable sur CD-ROM, Internet, plateforme LMS ou sur smartphone ! elearning maker a été conçu pour faciliter et accélérer la création de vos supports de e-formation ainsi que leurs mises à jour. Une fois que vos supports ont été produits, choisissez dans notre logiciel auteur un mode de diffusion, elearning maker génère automatiquement les fichiers au format web.
Vos apprenants sont dispersés dans différents pays et ne parlent pas la même langue ? Avec l'outil auteur elearning maker, vous concevez des modules e-learning multilingues dans des délais considérablement réduits. A partir de contenus e-learning rédigés dans une langue, vous reproduisez facilement et de manière automatisée vos supports de formation à distance dans n'importe quelle autre langue. Avec le mode multilingue d'elearning maker, déployez vos stratégies pédagogiques à l'international !
Grâce aux différents gabarits intégrés dans l'outil auteur elearning maker, vous injectez directement votre contenu brut de formation à distance dans un environnement graphique et un scénario préétabli. Les quatre gabarits disponibles correspondent aux niveaux de la classification e-learning e2c (grille fondée par e-doceo pour hiérarchiser les degrés de scénarisation et de médiatisation), allant du questionnaire jusqu'au serious game.
Avec le gabarit « Un expert à New York » embarqué dans le logiciel auteur, vos apprenants décrochent le premier rôle d'un jeu d'enquête dans lequel vous intégrez vos propres contenus de formation. Une nouvelle approche pour plonger vos apprenants au cour de l'action et les former efficacement.
La dernière version d'elearning maker intègre également de nombreuses autres fonctionnalités liées au serious game : navigation conditionnelle (avec mini langage de programmation simplifié) ; collecte d'informations, déplacement d'objets, utilisation d'indices, etc. Tous les outils indispensables pour laisser place à votre imagination sont à votre portée. Avec elearning maker, faire du serious game n'a jamais été aussi simple !
Création de contenus pédagogiques interactifs
• 3 modes d’utilisation :
- le mode scénariste pour structurer la démarche pédagogique
- le mode simple pour une prise en main rapide
- le mode expert pour exploiter toute la puissance du logiciel
• Création de pages de cours et d'exercices interactifs
• Plus de 45 activités prédéfinies (QCM, glisser/déposer, texte à trous, etc.)
• Page de découvertes actives
• Prévisualisation des exercices interactifs
• Élaboration de feed-back (conseils et corrections)
• Insertion de médias : textes, vidéos, animations Flash, sons, images
• Insertion de tout type de documents (PowerPoint, Word, Pdf)
• Interface multilingue
• Choix parmi 6 chartes graphiques
• Ajout possible de nouvelles chartes graphiques
• Création de scènes animées en Flash
• Logiciel séparant le fond de la forme (XML)
Scénario
• Modèles de scénario pédagogique
• Gabarits pédagogiques pré-scénarisés
• Organisation des éléments du scénario par glisser/ déposer
• Réutilisation de grains pédagogiques dans différentes ressources
• Organisation du scénario en chapitre
• Tirage au sort des exercices
• Aiguillage de l'apprenant en fonction du score obtenu
• Comportement du contenu en fonction de critères multiples
• Elaboration de bilans personnalisés
• Scénarios libres, forcés, linéaires ou conditionnés par les résultats aux exercices
Activités
• Choix des activités par une entrée pédagogique (Taxonomie de Bloom)
• Classification des activités en fonction de leurs objectifs pédagogiques
• Description fine des activités et des pages (textes, sons, images, mise en page, feed back, scoring)
• Moteur de recherche des activités
• Génération dynamique et instantanée de la prévisualisation
• Attribution d'un coefficient à l'activité
• Interactions sur les différents médias d’une page
• Insertion d'hyperliens vers une autre activité, une page web, un document bureautique, etc.
• Insertion de mascottes animées avec différentes attitudes (bibliothèque de mascottes d’elearning animgallery)
• Présentation des propriétés de chaque objet d’une page
• Synchronisation des sons et des animations
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« Les outils auteurs sont ergonomiques et faciles à utiliser pour concevoir nos modules de formation. »
Aurélie Almeida
Chef de projet, EUROVIA